【適用對(duì)象】
申請(qǐng)英國(guó)本科 / 碩士游戲設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體方向,準(zhǔn)備 / 正在做作品集的學(xué)生
作品集剛起步,不知道英國(guó)標(biāo)準(zhǔn)
做完初稿,不確定能不能申
被指出 “沒(méi)邏輯”“太表面”,想系統(tǒng)提升
轉(zhuǎn)專業(yè) / 跨學(xué)科,需要快速補(bǔ)齊設(shè)計(jì)思維
【課程核心】
核心:作品集診斷 + 英國(guó)設(shè)計(jì)邏輯精講 + 定制改稿方案
1.不看 “好看”,只看英國(guó)招生官要什么:創(chuàng)意、邏輯、過(guò)程、迭代、適配度
2.1v1 精準(zhǔn)評(píng)估:告訴你達(dá)標(biāo) / 短板 / 風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),給出可執(zhí)行修改清單
3.精講英國(guó)游戲設(shè)計(jì)核心思路:玩法閉環(huán)、體驗(yàn)曲線、文檔邏輯、原型思維
4.一次試聽 = 一份專業(yè)評(píng)估報(bào)告 + 提升路線
【評(píng)估內(nèi)容】
1. 項(xiàng)目完整性:概念 — 機(jī)制 — 關(guān)卡 — 敘事 — 美術(shù) — 技術(shù)實(shí)現(xiàn)是否閉環(huán)
2. 設(shè)計(jì)邏輯性:目標(biāo)玩家、核心循環(huán)、難度節(jié)奏、引導(dǎo)與反饋是否自洽
3. 過(guò)程與迭代:草圖、原型、測(cè)試、改版記錄是否充分(英國(guó)最看重)
4. 技術(shù)適配:Unity/Unreal、建模、動(dòng)畫、是否匹配方向
5. 風(fēng)格與原創(chuàng):避免抄襲 / 模板化,突出個(gè)人視角與實(shí)驗(yàn)性
6.排版與呈現(xiàn):PDF / 鏈接 / 視頻規(guī)范,是否符合院校提交要求
【試聽課精講內(nèi)容(英國(guó)思維核心)】
1.英國(guó)游戲設(shè)計(jì)底層邏輯:研究 — 構(gòu)思 — 驗(yàn)證 — 迭代 — 表達(dá)
2.關(guān)卡 / 體驗(yàn)設(shè)計(jì):動(dòng)線、節(jié)奏、情緒曲線、失敗與獎(jiǎng)勵(lì)
3.作品集項(xiàng)目結(jié)構(gòu):3–5 個(gè)項(xiàng)目怎么搭配(概念 / Demo / 美術(shù) / 程序)
4.避坑:純炫技、無(wú)過(guò)程、無(wú)測(cè)試、敏感主題、邏輯斷裂
【課程收獲】
1.1v1評(píng)估:評(píng)分 + 問(wèn)題清單+ 優(yōu)先級(jí)修改建議
2.英國(guó)院校對(duì)標(biāo)清單:UAL / 提賽德 / 金斯頓 / 布魯內(nèi)爾等要求速查
3.個(gè)人提升路線:項(xiàng)目增補(bǔ)、邏輯補(bǔ)強(qiáng)、呈現(xiàn)優(yōu)化、時(shí)間規(guī)劃
4.專屬優(yōu)惠:試聽后報(bào)名作品集輔導(dǎo),立減 1000 元 / 贈(zèng) 1 次項(xiàng)目精修
【報(bào)名與參與】
形式:線上 1v1(30–40 分鐘)
準(zhǔn)備:作品集 PDF / 鏈接 / 項(xiàng)目文件 + 目標(biāo)院校 / 方向
【師資介紹】
創(chuàng)始人:Ethan
碩士畢業(yè)于英國(guó)利茲大學(xué)數(shù)字媒體專業(yè)
游戲和交互方向?qū)?/p>
游戲交互作品輔導(dǎo)8年經(jīng)驗(yàn)
幫助50+學(xué)生斬獲夢(mèng)校offer
擅長(zhǎng)方向:游戲策劃與設(shè)計(jì),游戲引擎與制作,UI/UX交互設(shè)計(jì)
導(dǎo)師:Patrick
Sheridan College(謝爾丹學(xué)院) Computer Animation
& Visual Effects
早期從事游戲行業(yè)角色美術(shù)相關(guān)工作
后期轉(zhuǎn)向動(dòng)畫/游戲美術(shù)教育與作品集指導(dǎo)
游戲美術(shù)作品集方向5年經(jīng)驗(yàn)
擅長(zhǎng)方向:
三維游戲美術(shù)(Game Art)
三維角色/場(chǎng)景設(shè)計(jì)(3D Character& Environment)
導(dǎo)師:Aubrey
畢業(yè)于英國(guó)利茲大學(xué)
交互方向?qū)烾I/UX交互作品集設(shè)計(jì)多年經(jīng)驗(yàn)
互聯(lián)網(wǎng)公司多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
擅長(zhǎng)方向:
UI/UX交互設(shè)計(jì)
導(dǎo)師:Edgar
提賽德大學(xué)榮譽(yù)學(xué)士游戲設(shè)計(jì)
大夢(mèng)龍途研發(fā)策劃/表現(xiàn)策劃
畢業(yè)于英國(guó)提賽德大學(xué)電腦游戲設(shè)計(jì)專業(yè),一等學(xué)士/榮譽(yù)學(xué)士學(xué)位。多次參與和指導(dǎo)Game Jam。并且涉獵系統(tǒng)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目管理、卡牌設(shè)計(jì)、虛幻引擎技術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、概念藝術(shù)設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、3D藝術(shù)等多方面領(lǐng)域。
【學(xué)員offer】
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