想成為一個合格的UI設計師,光會畫圖標可不行,此外你還要學會如何用設計語言解構(gòu)畫面,這可是設計師的必備職業(yè)能力呦!
“人家設計得真好!”可是好在什么地方呢,卻說不出來。這是阻擋你成為優(yōu)秀設計師的一大障礙。設計是我們的本行,不會用設計語言來解構(gòu)畫面,是說不過去的。移動互聯(lián)網(wǎng)設計發(fā)展到今天,有很多傳統(tǒng)的設計規(guī)律可以遵循,也提出了新的挑戰(zhàn)。因為手持設備屏幕較小,如何在有限的頁面內(nèi)呈現(xiàn)或引導有效信息,又不顯得雜亂臃腫,考驗著設計師的能力。為什么有的主題或App界面就那么舒服,那么清新,那么有情懷?里面蘊含著哪些基礎(chǔ)的版式設計理念,讓我們一塊梳理梳理,給初入UI設計的同學做個參考。
構(gòu)圖版式三板斧
問題一:為什么要講版式設計?有必要么?
就以我剛?cè)胄蠻I設計失敗經(jīng)歷為鑒吧,那時候,一拿到需求就馬上開始設計,根本就不管什么版式,結(jié)果設計出來方案總是很別扭,顯得特別亂,往往被扣上“風格不統(tǒng)一”“用戶體驗差”的帽子。開始我也是說服不了自己,覺得別人不理解自己的作品?,F(xiàn)在想想確實當時存在問題。UI設計必然離不開設計師的天馬行空,但是它畢竟是要面向大眾市場,做成全世界只有自己能理解的孤品有什么意義呢,UI里的“用戶體驗”又體現(xiàn)在什么地方呢?而這樣的設計又反過來阻礙了你的設計生涯,長期的失敗設計很容易帶來挫敗感和麻木感。尤其是作為初入行的UI設計師,更有必要學習一些版式設計思路。所謂創(chuàng)新,也仍然需要在了解已有的好設計基礎(chǔ)之上進行,這里說這些不是讓你生搬硬套,是讓你站在前人的肩膀上看得更遠。
問題二:為什么一開始就要構(gòu)圖呢?
設計和繪畫一樣,對需求和內(nèi)容進行分析,采用適當?shù)臉?gòu)圖可以化繁為簡,提高設計效率。在嘗試比較多種構(gòu)圖后,設計師的思路會更加明確。期間耗費的時間成本低,可以反復進行調(diào)整,直到找到為合適的構(gòu)圖方式再往下進行細化,添加元素,豐富畫面。一個項目給設計師的時間是有限的,我們核心重點在于弄清楚產(chǎn)品的功能核心和賣點,把它們凸顯出來,終讓用戶獲得更為舒服的體驗。而雜亂無章的堆積會顯得非常的糟糕,甚至有時候,用戶會因為找不到自己想要的東西而馬上流失,留下非常不好的印象。通過前期構(gòu)圖,可以節(jié)省時間,讓設計更有條理。
問題三:構(gòu)圖,會限制設計的創(chuàng)造力嗎?
不會的。設計的痛苦莫過于“沒有思路”和“漫無邊際”,這兩者都源于需求分析不夠,同時也與事先沒有做好構(gòu)圖工作有關(guān)。構(gòu)圖為設計提供了明確的嘗試方向,甚至通過不同的構(gòu)圖可以產(chǎn)生的交互效應,達到意想不到的效果。限制創(chuàng)造力的問題不要擔心,因為構(gòu)圖只是一個框架,同類型的構(gòu)圖完全可以做出不一樣的風格。雖然設計構(gòu)圖結(jié)構(gòu)相同,但設計的表現(xiàn)方式和元素不同,仍然能夠塑造出不同的設計趕腳。靈活運用構(gòu)圖和布局更能讓你把設計集中在元素和產(chǎn)品特色上。