【課程簡介】
本課程圍繞3D 游戲美術(shù)全流程與角色綁定動畫展開,從基礎(chǔ)模型制作到動畫綁定,系統(tǒng)培養(yǎng)學(xué)員的 3D 游戲藝術(shù)創(chuàng)作與動畫實現(xiàn)能力
【課程模塊】
一、游戲美術(shù)基礎(chǔ)模塊
內(nèi)容概要:學(xué)習(xí) MAYA、3dsMax、Ps、Bodypaint 等軟件,掌握網(wǎng)游道具模型創(chuàng)建、布線、UV 展開、貼圖繪制技巧,重點攻克色彩搭配、光影效果與細節(jié)質(zhì)感表現(xiàn),為后續(xù)課程奠定基礎(chǔ)。
作品參考:風(fēng)格化網(wǎng)游武器模型(多形態(tài)特色兵器)。
二、Zbrush 高?;A(chǔ)模塊
內(nèi)容概要:學(xué)習(xí) Zbrush 軟件發(fā)展史與基礎(chǔ)操作,掌握石頭、木頭、布料、金屬等不同物體的雕刻技巧,熟練運用手繪板創(chuàng)作高精度模型。
作品參考:奇幻風(fēng)格的高精度角色雕刻作品(如精靈、怪物頭像)。
三、次世代道具場景模塊
內(nèi)容概要:學(xué)習(xí) PBR 次世代道具與場景制作,在 Zbrush 高?;A(chǔ)上,運用 Substance Painter 制作次世代貼圖,結(jié)合八猴渲染器輸出硬表面道具、游戲場景氛圍類高品質(zhì)作品。
作品參考:寫實風(fēng)格的槍械、復(fù)古建筑場景作品。
四、次世代角色模塊
內(nèi)容概要:學(xué)習(xí)藝用人體解剖,掌握人體模型布線,運用 ZBrush 雕刻人體五官、肌肉和衣服褶皺;借助 Marvelous Designer 實現(xiàn)真實布料褶皺效果,并用 Substance Painter 制作次世代角色貼圖。
作品參考:寫實風(fēng)格的游戲角色(如裝備精良的女戰(zhàn)士)。
五、UNREAL ENGINE 虛幻引擎模塊
內(nèi)容概要:學(xué)習(xí) UE5 虛幻引擎基礎(chǔ)操作,整合美術(shù)資源進行燈光、渲染、地形、氛圍制作,深入講解金屬、石木、水、卡通等材質(zhì)及粒子特效的制作。
作品參考:UE5 制作的冰雪廢墟場景作品。
六、角色綁定模塊
內(nèi)容概要:通過 Maya 學(xué)習(xí)角色綁定,涵蓋骨骼繪制、IK 添加、控制器設(shè)置、蒙皮、權(quán)重調(diào)節(jié)等流程,掌握人物、動物、昆蟲等各類角色的綁定關(guān)系制作。
作品參考:卡通風(fēng)格的動物角色綁定作品(如擬人化小鼠)。
七、角色動畫模塊
內(nèi)容概要:學(xué)習(xí) Maya 基礎(chǔ)動畫、道具綁定與動畫制作,涉及路徑驅(qū)動、變形器動畫、約束應(yīng)用等技巧;重點掌握角色跑步、面部表情、四足行走等動作的細節(jié)控制與動畫分鏡創(chuàng)作。
作品參考:卡通角色(如擬人化貓咪)的動作動畫作品。
本課程以 “模型制作 + 材質(zhì)表現(xiàn) + 引擎應(yīng)用 + 綁定動畫” 為核心,助力學(xué)員掌握 3D 游戲美術(shù)全流程與角色動畫創(chuàng)作技能,產(chǎn)出符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲藝術(shù)與動畫作品。
【師資力量】
陳藝楊
陳藝楊老師是游戲美術(shù)領(lǐng)域兼具豐富行業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗與資深教學(xué)經(jīng)歷的專家,其職業(yè)發(fā)展與教學(xué)成果可從以下維度展現(xiàn):
一、職業(yè)履歷
2009-2010 年:任職南京漢恩游戲動畫制作有限公司模型講師,同時在南京市玄武中專、銀川市寧夏工商職業(yè)技術(shù)學(xué)院授課,開啟游戲美術(shù)教學(xué)與行業(yè)實踐的雙重探索。
2010-2015 年:加入江蘇原動力動畫制作有限公司,以游戲美術(shù)專業(yè)主創(chuàng)身份,參與網(wǎng)易、騰訊、EA、頑皮狗、育碧、索尼等游戲制作公司的外包手繪項目,深耕次世代游戲美術(shù)制作領(lǐng)域。
2015-2017 年:在南京卓游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司擔(dān)任游戲角色設(shè)計師,專注手游、頁游 3D 美術(shù)的游戲研發(fā),積累了大量游戲美術(shù)研發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)驗。
2017-2023 年:于南京某培訓(xùn)學(xué)校任高級 3D 游戲美術(shù)講師,帶領(lǐng)班級學(xué)生前往南京、蘇州、上海、杭州等地,深入?yún)⒂^游戲美術(shù)知名企業(yè);2019-2022 年擔(dān)任學(xué)術(shù)總監(jiān),在教學(xué)與部門管理中雙軌發(fā)力,顯著提升教學(xué)水平與學(xué)生服務(wù)質(zhì)量。
2023 年至今:任職南京迪默塔數(shù)字科技有限公司,擔(dān)任學(xué)術(shù)總監(jiān)及游戲美術(shù)專家講師,持續(xù)為游戲美術(shù)領(lǐng)域輸出專業(yè)價值。
二、項目經(jīng)驗
陳藝楊老師參與了眾多國內(nèi)外知名游戲與大型項目的美術(shù)創(chuàng)作,涵蓋端游、手游、頁游等多個領(lǐng)域,代表項目包括:
大型賽事項目:北京冬奧會相關(guān)美術(shù)工作
知名端游:《英雄聯(lián)盟》《最后的生還者》《神秘海域 3》《戰(zhàn)神 4》《神秘海域 4》《模擬城市》《荒野大鏢客 2》《怪物獵人 - 世界》《刺客信條 - 奧德賽》等
熱門手游:《暗黑王座》《九龍戰(zhàn)》
經(jīng)典頁游:《黑拳》《熱血江湖》
三、教學(xué)理念與風(fēng)格
秉持 “認(rèn)真細致,精益求精,活到老學(xué)到老” 的理念,陳藝楊老師在教學(xué)中注重理論與實戰(zhàn)結(jié)合,既能將行業(yè)前沿技術(shù)與經(jīng)驗融入課堂,又能通過企業(yè)參觀、項目實踐等方式,讓學(xué)生近距離感受游戲美術(shù)行業(yè)的真實工作場景,助力學(xué)生成長為具備核心競爭力的游戲美術(shù)人才。
何丞
何丞老師是影視動畫領(lǐng)域具備扎實專業(yè)背景與豐富實戰(zhàn)經(jīng)驗的資深講師,其專業(yè)能力與教學(xué)成果可從以下方面展現(xiàn):
一、專業(yè)背景與職業(yè)履歷
何丞老師畢業(yè)于大學(xué)影視動畫專業(yè),在影視動畫、影視后期領(lǐng)域擁有多年行業(yè)實戰(zhàn)與教學(xué)經(jīng)驗:
2010 年:入職南京華俊集團,開啟影視領(lǐng)域職業(yè)發(fā)展。
2012 年:加入萬寬影視,積累影視制作一線經(jīng)驗。
2017 年:任職南京某培訓(xùn)學(xué)校,投身影視動畫教學(xué)領(lǐng)域。
2023 年至今:任職南京迪默塔數(shù)字科技有限公司,擔(dān)任影視后期、影視包裝、影視動畫高級講師,將行業(yè)前沿技術(shù)與教學(xué)深度融合。
二、商業(yè)項目經(jīng)驗
何丞老師參與了眾多知名商業(yè)廣告與宣傳片項目,實戰(zhàn)經(jīng)驗豐富,代表項目包括:
媒體與企業(yè)廣告:揚州電視臺文創(chuàng)呼號、華泰證券廣告
品牌宣傳:方山無人機基地宣傳片、宗申新品發(fā)布、“哐耶” 數(shù)字營銷峰會、億瑞陶瓷宣傳片
城市與機構(gòu)項目:鎮(zhèn)江慧龍港、南京規(guī)劃館《共建城市 喜迎青奧》、江蘇省中醫(yī)藥館《岐黃之光 永照健康》、西安歷史保護展區(qū)、西安綜合交通規(guī)劃展區(qū)
三、教學(xué)理念與風(fēng)格
何丞老師秉持 “只有把握今天,才會有更輝煌的明天!” 的理念,在教學(xué)中注重理論知識與商業(yè)項目實戰(zhàn)的結(jié)合,能夠?qū)⒂耙暫笃?、影視包裝、影視動畫領(lǐng)域的前沿技術(shù)與行業(yè)經(jīng)驗融入課堂,助力學(xué)生掌握專業(yè)技能,成長為影視動畫領(lǐng)域的實用型人才。