【課程簡介】
本課程圍繞次世代 UE5 游戲美術(shù)全流程打造,從模型軟件基礎(chǔ)到作品創(chuàng)作,系統(tǒng)培養(yǎng)學(xué)員 3D 游戲藝術(shù)創(chuàng)作與 UE5 引擎應(yīng)用能力
【課程模塊】
一、模型軟件基礎(chǔ)模塊
內(nèi)容概要:學(xué)習(xí) MAYA、3dsMax、Ps、Bodypaint 等軟件,掌握網(wǎng)游道具模型創(chuàng)建、布線、UV 展開、貼圖繪制方法,為次世代課程筑牢根基。
作品參考:風(fēng)格化網(wǎng)游武器模型(如多形態(tài)特色兵器)。
二、Zbrush 高模基礎(chǔ)模塊
內(nèi)容概要:學(xué)習(xí) Zbrush 軟件發(fā)展史與基礎(chǔ)操作,掌握石頭、木頭、布料、金屬等不同物體的雕刻技巧,熟練運用手繪板創(chuàng)作高精度模型。
作品參考:奇幻風(fēng)格的高精度角色雕刻作品(如精靈角色頭像)。
三、次世代道具場景模塊
內(nèi)容概要:學(xué)習(xí) PBR 次世代道具與場景制作,在 Zbrush 高?;A(chǔ)上,運用 Substance Painter 制作次世代貼圖,結(jié)合八猴渲染器輸出硬表面道具、游戲場景氛圍類高品質(zhì)作品。
作品參考:寫實風(fēng)格的復(fù)古建筑場景作品。
四、虛幻 5 引擎模塊
內(nèi)容概要:學(xué)習(xí) UE5 虛幻引擎,掌握場景燈光、材質(zhì)、動畫、特效制作及藍圖系統(tǒng),整合美術(shù)資源搭建場景地圖,實現(xiàn)鏡頭運用、色彩表現(xiàn)與風(fēng)格化物體制作。
作品參考:UE5 制作的冰雪廢墟風(fēng)格游戲場景作品。
五、作品創(chuàng)作模塊
內(nèi)容概要:結(jié)合所學(xué)知識,完成從參考收集、構(gòu)圖規(guī)劃到動畫預(yù)演、攝像機動畫、細節(jié)表現(xiàn)及最終渲染輸出的完整作品創(chuàng)作流程。
作品參考:寫實風(fēng)格的古建筑游戲場景作品。
本課程以 “軟件工具 + 次世代流程 + UE5 引擎應(yīng)用 + 作品輸出” 為核心,助力學(xué)員掌握次世代游戲美術(shù)全流程創(chuàng)作能力,產(chǎn)出符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的 3D 游戲藝術(shù)作品。
【師資力量】
許潔
許潔老師是游戲美術(shù)與虛幻引擎領(lǐng)域兼具豐富行業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗與資深教學(xué)背景的專家,其職業(yè)發(fā)展與專業(yè)成果可從以下維度展現(xiàn):
一、職業(yè)履歷
2013 年:任職中視典數(shù)字科技有限公司,擔(dān)任 3D 美術(shù)、美術(shù)組長,參與或負責(zé)石家莊陸軍指揮學(xué)院臨津江戰(zhàn)役戰(zhàn)爭模擬、天津武警后勤學(xué)院防暴演習(xí)、新疆?dāng)?shù)字地下防御工事、北師大數(shù)字生物群落、北師大數(shù)字生物標(biāo)本館、國泰安數(shù)字生物群落、數(shù)字李大釗紀(jì)念館、數(shù)字國電大渡河、甘肅全境數(shù)字旅游景點及多個國家數(shù)字軍工、游戲項目的制作。
2019 年:就職潤和軟件股份有限公司,擔(dān)任美術(shù)組項目組長,負責(zé)華為項目 3D 美術(shù)資源制作、數(shù)字汽車展廳、UE4 渲染引擎效果牽引。
2023 年至今:加入南京迪默塔數(shù)字科技有限公司,擔(dān)任虛幻引擎高級講師、游戲美術(shù)高級講師,將行業(yè)前沿技術(shù)與教學(xué)深度融合。
二、商業(yè)項目經(jīng)驗
許潔老師參與了眾多知名商業(yè)項目與游戲項目,實戰(zhàn)經(jīng)驗豐富,代表項目包括:
軍事與教育項目:石家莊陸軍指揮學(xué)院臨津江戰(zhàn)役模擬、北師大數(shù)字生物群落與生物標(biāo)本館、數(shù)字李大釗紀(jì)念館
企業(yè)項目:華為數(shù)字展廳
游戲項目:《和平精英》《崩壞 3》
三、教學(xué)理念與風(fēng)格
秉持 “不積跬步無以至千里,不積小流無以成江?!?的理念,許潔老師在教學(xué)中注重理論知識與商業(yè)項目實戰(zhàn)的結(jié)合,能夠?qū)?3D 美術(shù)、虛幻引擎、游戲美術(shù)領(lǐng)域的前沿技術(shù)與行業(yè)經(jīng)驗融入課堂,助力學(xué)生掌握專業(yè)技能,成長為游戲美術(shù)與虛幻引擎領(lǐng)域的實用型人才。
陳藝楊
陳藝楊老師是游戲美術(shù)領(lǐng)域兼具豐富行業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗與資深教學(xué)經(jīng)歷的專家,其職業(yè)發(fā)展與教學(xué)成果可從以下維度展現(xiàn):
一、職業(yè)履歷
2009-2010 年:任職南京漢恩游戲動畫制作有限公司模型講師,同時在南京市玄武中專、銀川市寧夏工商職業(yè)技術(shù)學(xué)院授課,開啟游戲美術(shù)教學(xué)與行業(yè)實踐的雙重探索。
2010-2015 年:加入江蘇原動力動畫制作有限公司,以游戲美術(shù)專業(yè)主創(chuàng)身份,參與網(wǎng)易、騰訊、EA、頑皮狗、育碧、索尼等游戲制作公司的外包手繪項目,深耕次世代游戲美術(shù)制作領(lǐng)域。
2015-2017 年:在南京卓游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司擔(dān)任游戲角色設(shè)計師,專注手游、頁游 3D 美術(shù)的游戲研發(fā),積累了大量游戲美術(shù)研發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)驗。
2017-2023 年:于南京某培訓(xùn)學(xué)校任高級 3D 游戲美術(shù)講師,帶領(lǐng)班級學(xué)生前往南京、蘇州、上海、杭州等地,深入?yún)⒂^游戲美術(shù)知名企業(yè);2019-2022 年擔(dān)任學(xué)術(shù)總監(jiān),在教學(xué)與部門管理中雙軌發(fā)力,顯著提升教學(xué)水平與學(xué)生服務(wù)質(zhì)量。
2023 年至今:任職南京迪默塔數(shù)字科技有限公司,擔(dān)任學(xué)術(shù)總監(jiān)及游戲美術(shù)專家講師,持續(xù)為游戲美術(shù)領(lǐng)域輸出專業(yè)價值。
二、項目經(jīng)驗
陳藝楊老師參與了眾多國內(nèi)外知名游戲與大型項目的美術(shù)創(chuàng)作,涵蓋端游、手游、頁游等多個領(lǐng)域,代表項目包括:
大型賽事項目:北京冬奧會相關(guān)美術(shù)工作
知名端游:《英雄聯(lián)盟》《最后的生還者》《神秘海域 3》《戰(zhàn)神 4》《神秘海域 4》《模擬城市》《荒野大鏢客 2》《怪物獵人 - 世界》《刺客信條 - 奧德賽》等
熱門手游:《暗黑王座》《九龍戰(zhàn)》
經(jīng)典頁游:《黑拳》《熱血江湖》
三、教學(xué)理念與風(fēng)格
秉持 “認(rèn)真細致,精益求精,活到老學(xué)到老” 的理念,陳藝楊老師在教學(xué)中注重理論與實戰(zhàn)結(jié)合,既能將行業(yè)前沿技術(shù)與經(jīng)驗融入課堂,又能通過企業(yè)參觀、項目實踐等方式,讓學(xué)生近距離感受游戲美術(shù)行業(yè)的真實工作場景,助力學(xué)生成長為具備核心競爭力的游戲美術(shù)人才。